Noble Poker ha recibido una de las mejores puntuaciones por la visibilidad de su rake. Para información detallada acerca del rake que tomamos en nuestras mesas, por favor lea nuestra Estructura del Rake en Partida de Círculo.
Actualmente en Noble Poker hay disponibles tres juegos de póker:
Cómo verá, Omaha & Omaha Hi-Lo son variaciones de Texas Hold’em. Todos estos juegos están diseñados para jugarse de a dos hasta diez personas (más un repartidor virtual), con un mazo de 52 cartas. Las apuestas que hacen los jugadores se acumulan en un bote a medida que el juego avanza. ¡La mejor mano de póker gana el bote!
Para tener una mejor comprensión del valor de varias manos de póker, por favor haga clic aquí.
Los juegos son bastante parecidos en su concepto básico, pero cada uno tiene sus únicas e importantes diferencias estratégicas.
También le sugerimos que eche un vistazo a nuestro glosario de póker e intente memorizar algunos de los términos más comunes aquí mencionados.
Es uno de los juegos de póker más novedosos que hay, ¡ha cautivado al mundo del póker por completo! Hold’em se ha convertido casi en sinónimo del mismo póker, aunque hay muchas variaciones del juego que tiene fervientes seguidores, tales como el Draw Poker, 7 Card Stud, Omaha y otros más.
En Texas Hold’em, hasta 10 jugadores (más un repartidor virtual) se sientan a una mesa. Si usted ha seleccionado Vista de Perfil, verá los avatares que representan a los jugadores. Frente a uno de los jugadores hay un botón con una “D”. Este se llama el botón repartir. El botón repartir se mueve una posición hacia la izquierda antes de cada ronda. Este botón tiene su origen en que los jugadores del grupo se turnan para repartir las cartas. En nuestra sala de póker hay un repartidor virtual (visto de perfil) que realiza el reparto real (sentado detrás de la gran caja de fichas). El repartidor virtual no participa en el juego más que repartiendo las cartas.
Las Ciegas
El juego comienza así: Primero, los dos jugadores directamente a la izquierda del botón repartir (¡no del repartidor de cartas virtual!) deben apostar ciegas – esto es, hacer una apuesta antes de recibir cartas. Esto es para asegurar que cada mano ganadora gana algo de dinero. Dado que el botón para repartir se mueve en cada ronda del juego, todos tienen que apostar ciegas en algún punto del mismo. El jugador a la izquierda inmediata del botón repartir, apuesta la ciega pequeña, equivalente a la mitad de la apuesta mínima (Ej. $2.5 para un juego de $5/$10). El jugador a la izquierda de la ciega pequeña apuesta la gran ciega, equivalente al monto de la apuesta mínima (Ej. $5 para un juego de $5/$10).
Cartas en Mano
Luego de las ciegas, se reparten las primeras cartas. Cada jugador recibe dos cartas boca abajo. Estas se llaman las cartas en mano (también conocidas como cartas “ocultas”). Por ejemplo, si las primeras dos cartas que usted ha recibido son JJ, significa, en la jerga del póker, que tiene “jotas en mano”.
1ra. Ronda de apuestas
Las apuestas comienzan con el jugador inmediatamente a la izquierda de la gran ciega y continúan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Cada jugador puede retirarse, igualar o subir. Sólo es posible subir por la mínima apuesta de la mesa ($5 en un juego de $5/$10). El modo de apostar se explica más abajo con más detalle.
El Flop
Ahora se reparten tres cartas boca arriba en el medio de la mesa en una secuencia llamada El Flop, y a estas cartas se las llama cartas flop. Estas cartas son cartas comunitarias y pueden ser usadas por todos los jugadores para componer su mano.
Ronda de apuestas
Lo que sigue es la segunda ronda de apuestas. Ésta se lleva a cabo exactamente como la primera ronda de apuestas.
El Turn
Luego de la segunda ronda de apuestas, se reparte boca arriba una cuarta carta comunitaria en el medio de la mesa. Esta carta es llamada El Turn. Es seguida por una tercera ronda de apuestas.
3ra. Ronda de apuestas
Esta ronda, nuevamente, se lleva a cabo exactamente como la primera y la segunda, con una sola excepción: sólo es posible subir por la máxima apuesta de la mesa ($10 en un juego de $5/$10).
El River
Esto es todo… la quinta y última carta comunitaria es revelada. Esta carta es llamada El River y es seguida por una cuarta y última ronda de apuestas.
4ta. Ronda de apuestas
Esta ronda final de apuestas se lleva a cabo exactamente como la tercera.
Showdown
Luego de la última ronda de apuestas, se determina la mejor mano de cinco cartas. Se pueden utilizar las cartas en mano y las comunitarias para componer una mano (por ejemplo: si usted tiene JJ en mano y hay tres Ases en las comunitarias luego de la carta river, usted tiene un full. ¿Usted es un ganador? Recuerde, a veces el tipo de mano que tenga no es suficiente, más bien el valor de las cartas en su mano es lo que determinará si usted es un ganador. En este caso, si alguien más tiene KK, ese jugador y usted comparten un full, pero el otro jugador le gana dado que su KK tiene más valor que su JJ.
Los jugadores también pueden dividir el bote si tuvieran la misma mano. En el inusual caso de que la mejor mano consista sólo de cartas comunitarias, el bote se dividirá entre todos los jugadores que quedan en el bote al momento del showdown. Si ve que está perdiendo y no quiere mostrar sus cartas, podrá hacer Muck, esto es, dejar su mano y perder el bote. De lo contrario puede mostrar su mano para compararla con los demás.
La próxima ronda
Luego de que se completa una mano y el ganador se lleva el bote, el botón repartir se mueve un jugador a la izquierda, y la siguiente mano comienza.
Sistema de apuesta
El jugador a la izquierda de la gran ciega empieza la ronda de apuestas, mientras que el orden de las apuestas irá recorriendo la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Todos apuestan de acuerdo a donde creen que los llevará su mano.
Retirarse
Si no le gustan sus cartas, puede retirarse. Si ha apostado una ciega, realizado una apuesta o subido una apuesta, perderá ese dinero. Pero no perderá más. Después de retirarse, estará fuera del juego hasta la siguiente ronda del mismo.
Pasar / Igualar
Puede permanecer en el juego pasando o igualando. Si no se ha hecho ninguna apuesta antes de usted, puede pasar sin tener que poner dinero en el bote. Si se ha realizado una apuesta, puede igualar poniendo la misma cantidad en el bote.
Apostar / Subir / Re-subir
Si cree que su mano es lo suficientemente buena, puede hacer una apuesta. Si otro jugador ya ha hecho una apuesta, usted puede subirla. Los montos son fijados por las apuestas mínima y máxima de la mesa. Por ejemplo, en una mesa 5$/10$, las apuestas son 5$ en las dos primeras rondas y 10$ en las dos últimas. Puede haber una apuesta y tres subidas en cada ronda (apuesta, subida, re-subida, re-subida). Luego de tres subidas la ronda de apuestas se cierra y se reparte la siguiente carta (o si es la última ronda de apuestas, se determina la mejor mano).
All-in
Cuando un jugador se queda sin fichas durante una mano, no tiene por qué retirarse. En lugar de eso, puede escoger ir All-in. Cuando usted va all-in, pone todas sus fichas y el bote se divide en el bote principal y un bote secundario. A partir de este momento todas las fichas posteriores se agregan al bote secundario. Si en el showdown el jugador "All-in" no tiene una mano ganadora, entonces tanto el bote secundario como el bote principal van para la mano ganadora, como es usual. Si en el showdown el jugador "All-in" tiene una mano ganadora, el bote principal va para el jugador "All-in", y el bote secundario va para la siguiente mejor mano. Cuando varios jugadores van All-in, se crean múltiples botes secundarios. Los botes se dividen de acuerdo a la mano y al orden en el que los jugadores fueron All-in. Si en el showdown un jugador que no fue All-in tiene la mano ganadora, entonces gana todos los botes secundarios y el bote principal. Si un jugador All-in tiene la mano más fuerte, gana el bote o los botes que se acumularon hasta que fue All-in. Cualquier jugador All-in con una mano ganadora sólo puede ganar el bote o los botes en los que está involucrado.
Una ronda de apuestas continúa hasta que todos los jugadores se han retirado o igualado la tercera subida, o hasta que una apuesta haya sido igualada por todos los jugadores (excepto el que realizó la apuesta) sin que haya ocurrido una subida.
El póker Omaha sigue las mismas reglas que el póker Texas Hold’em, pero con dos excepciones
A los jugadores se les reparten cuatro cartas en mano en lugar de dos.
Los jugadores deben usar dos cartas en mano y tres cartas comunitarias para realizar su mejor mano alta, a diferencia del Hold’em que es un poco más flexible, y donde usted podría sólo usar una carta oculta y 4 comunitarias. En Omaha usted está obligado a usar 2 de sus cartas en mano.
En un principio estas dos diferencias en las reglas podrían parecer menores, pero pueden demandar una estrategia muy diferente.
El Omaha Hi-Low sigue las mismas reglas que el Omaha normal, pero hay una manera adicional de ganar una parte del bote. El ganador Hi es el jugador con la mejor mano de póker, como en el Omaha normal. Pero además de un ganador Hi (Alto), puede haber un ganador Low (Bajo). La mano Low es una mano con 5 diferentes cartas por debajo de un 9 (Es posible que un jugador tenga la mejor mano alta y la mejor mano baja al mismo tiempo). Usted debe usar dos cartas en mano y tres cartas comunitarias para poder formar una mano low. Por ejemplo, 3, 4, 5, 6 y 8 de cualquier palo sería una mano Low. La mano Low más baja es el ganador Low. En el caso de un ganador Low, el bote se reparte 50/50 entre los ganadores Low y High. En el caso de múltiples manos Low, el ganador Low se determina comparando la carta más alta de las cartas low, después la segunda más alta, etc. Si las dos o más cartas Low son iguales, el bote Low se divide entre ellos. Debido que al final en la mesa deben haber al menos tres cartas low diferentes (por debajo del 9) para permitir una mano low eliminatoria, puede que no haya un ganador Low en cada mano. Además, un jugador puede utilizar diferentes cartas de mano para Hi y para Low, de las cuatro cartas que recibió junto con tres cartas comunitarias cualesquiera, donde de nuevo pueden utilizarse diferentes cartas para la mano high hasta la mano low. En el Omaha Hi-Low la mano más baja posible es 5, 4, 3, 2, A de cualquier palo (colores y escaleras no se tienen en cuenta en su contra para la mano low). El As se tiene en cuenta como high y low por lo tanto el mismo as puede usarse para formar una mano high y una mano low.
Juegos con Límite de Bote
Los juegos con Límite de Bote difieren de los juego con Límite por los montos de apuesta y de subida permitidos: Por ejemplo, si el primer jugador apuesta $10, el segundo puede subir un mínimo de $10. El máximo monto de subida es el bote de apuestas total + el total de apuestas realizada por otros jugadores en la ronda de apuestas + el monto por también tener que igualar. Por ejemplo, si el bote es $50, el primer jugador apuesta $10 y el segundo jugador iguala con $10, el tercer jugador puede subir hasta $80 ($50 en el bote principal + $20 de apuestas anteriores de la ronda + $10 por también tener igualar).
Juegos Sin Límite
A diferencia de los Juegos con Límite, los juegos Sin Límite no restringen el monto que un jugador puede subir (sujeto, por supuesto, al balance de la mesa del jugador). Por ejemplo, si el balance de la mesa de un jugador es $1.000, puede apostar cualquier cantidad que esté por debajo de ese monto.
La casa obtiene una comisión de entre 0% y 5% de cada bote total, pero nunca más de $5. Además, no cobramos un rake si la mano terminó antes del flop (“Si no hay flop no se cobra”).
Los siguientes son los límites fijados para el rake: Límite - $0.02/$0.04 - $0.25/$0.50
Cantidad de Jugadores
Rake por Bote
Rake Max.
2-10
$0.01 por cada $0.20 en el Bote
$1.00
Límite - $0.50/$1 - $1/$2
Cantidad de Jugadores
Rake por Bote
Rake Max.
2-10
$0.01 por cada $0.20 en el Bote
$1.00
Límite - $2/$4 hasta $30/$60
Cantidad de Jugadores
Rake por Bote
Rake Max.
2
$0.05 por cada $1 en el Bote
$1.00
3-4
$0.05 por cada $1 en el Bote
$2.00
5-10
$0.05 por cada $1 en el Bote
$3.00
Límite - $50/$100 y más
Cantidad de Jugadores
Rake por Bote
Rake Max.
2-3
$1 por cada $50 en el Bote
$2.00
4-10
$1 por cada $50 en el Bote
$5.00
Límite del Bote Y Sin Límite - $0.01/$0.02 hasta $0.10/$0.20
Cantidad de Jugadores
Rake por Bote
Rake Max.
2-10
$0.01 por cada $0.20 en el Bote
$1.00
Límite del Bote Y Sin Límite - $0.25/$0.50
Cantidad de Jugadores
Rake por Bote
Rake Max.
2
$0.01 por cada $0.20 en el Bote
$1.00
3-4
$0.01 por cada $0.20 en el Bote
$2.00
5-10
$0.01 por cada $0.20 en el Bote
$3.00
Límite del Bote Y Sin Límite - $0.50/$1 hasta $10/$20
Cantidad de Jugadores
Rake por Bote
Rake Max.
2
$0.05 por cada $1 en el Bote
$1.00
3-4
$0.05 por cada $1 en el Bote
$2.00
5-10
$0.05 por cada $1 en el Bote
$3.00
Límite del Bote Y Sin Límite - $25/$50 y más
Cantidad de Jugadores
Rake por Bote
Rake Max.
2-3
$1 por cada $50 en el Bote
$2.00
4-10
$1 por cada $50 en el Bote
$5.00
VALORES DE LAS MANOS DE POKER
El ganador de cada mano de póker es el jugador que tiene la combinación de cartas más fuerte, utilizando cualquier combinación de cartas en mano y de cartas comunitarias. Las combinaciones se listan aquí, desde la más fuerte a la más débil. Cada combinación se ilustra con un ejemplo, en donde se utilizan las siguientes abreviaciones: T – Trébol, D – Diamantes, C – Corazones, P – Picas, J – Jota, Q- Reina, K – Rey, A – As.
Escalera Real
Cinco cartas seguidas del mismo palo, del 10 al As.
Ejemplo: 10S, JS, QS, KS, AS
Escalera de Color
Cinco cartas seguidas del mismo palo.
Ejemplo: 7D, 8D, 9D, 10D, JD
Póker
Cuatro cartas del mismo valor. El palo es irrelevante.
Ejemplo: JC, JD, JH, JS
Full
Tres cartas de un mismo valor junto a otras dos cartas de un mismo valor. Cuando compiten más de un full, el que tenga el valor más alto en el grupo de tres gana.
Ejemplo: QH, QS, KD, KC, KH
Color
Cinco cartas del mismo palo. Cuando compiten más de un Color, el que tiene la carta más alta gana.
Ejemplo: AS, 5S, 7S, 9S, JS
Escalera
Cinco cartas seguidas. Cuando compiten más de una Escalera, la que tiene la carta más alta gana. Un as puede tomarse ya sea como alta o como baja (pero no de ambas formas en la misma mano).
Ejemplo: 8, 9, 10, J, Q; el palo es irrelevante.
Trío / Tercio / Pierna
Tres cartas del mismo valor.
Ejemplo: KH, KD, KC
Doble Par
Dos cartas cualesquiera de un mismo valor junto con otras dos cartas de un mismo valor. Cuando más de una mano tiene dos pares del mismo valor, gana la mano con la carta que quedó fuera de los dos pares más alta.
Ejemplo: JC, JH, QS, QD
Par
Dos cartas del mismo valor. En caso de que dos manos tengan pares, el par más alto gana. Cuando más de una mano tiene un par del mismo valor, gana la mano con la carta más alta fuera del par.
Ejemplo: 10C, 10S
Carta Más Alta
Cuando los jugadores no tienen ninguna de las anteriores, gana la mano con la carta más alta.
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