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Le Noble Poker est très bien coté pour la clarté de sa politique de commissions. Pour plus d’informations sur les commissions que nous prélevons dans nos salles, consultez notre Système de commissions des Ring Games

Le Noble Poker vous propose actuellement l’accès à trois types de jeux:

Le Texas Hold’em L’Omaha L’Omaha Hi-Lo

Comme vous pourrez le constater, l’Omaha et l'Omaha Hi-Lo sont des variantes du Texas Hold’em. Tous ces jeux sont composés de deux à dix personnes (plus un donneur virtuel) et utilisent un paquet de 52 cartes. Les mises placées par les joueurs sont réunies dans un pot au fur et à mesure de la partie. La meilleure main de poker gagne le pot.

Afin de mieux comprendre le classement des différentes mains de poker, veuillez cliquer ici.

Tous ces jeux se ressemblent à la base mais ils ont chacun leur propre stratégie qui est très importante.

Nous vous conseillons de jeter un coup d’œil au Glossaire du Poker afin de consulter les expressions les plus courantes que nous utiliserons ici.

Le Texas Hold’em

C’est le jeu de poker le plus à la mode! Il a envahi le monde entier! Ces derniers jours, le Hold‘em est quasiment devenu un synonyme de poker, bien qu’il y ait de nombreuses variantes du jeu qui ont leurs adeptes comme le Draw Poker, le Stud à 7 cartes, l’Omaha et bien d’autres.

Au Texas Hold’em, jusqu’à 10 joueurs (plus un donneur virtuel) sont assis autour d’une table. Si vous avez sélectionné Vue Latérale, les avatars qui représentent les joueurs apparaitront. Devant l’un d’eux se trouvera le bouton «D». C’est ce qu’on appelle le palet. Celui-ci se déplace d’un cran vers la gauche avant chaque tour. Il remplace le fait qu’à l’origine, les joueurs distribuaient les cartes chacun leur tour. Dans notre salle de poker, c’est un donneur virtuel (visible par la Vue Latérale) qui fait la donne (il est assis derrière la grande boîte de jetons). Le donneur virtuel ne participe pas à la partie autrement qu’en distribuant les cartes.

Les Blinds

Le jeu débute ainsi: tout d’abord, les deux joueurs placés directement à la gauche du palet du donneur (non pas le donneur virtuel) doivent miser des blinds – c’est-à-dire faire des enchères avant de recevoir les cartes, ceci afin de garantir que chaque main gagnante récupèrera un peu d’argent. Étant donné que le palet se déplace à chaque tour de la partie, tout joueur devra placer des blinds à un moment de la partie. Le joueur qui se trouve tout de suite à gauche du palet placera le petit blind, qui équivaut à la moitié de l’enjeu minimal (par exemple 2,5$ pour un jeu de 5 à 10$). Le joueur se trouvant à gauche du petit blind placera le gros blind, qui est égal au montant de l’enjeu minimal (par exemple 5$ pour un jeu de 5 à10$).

Les cartes fermées

Après les blinds, on distribue les premières cartes. Chaque joueur reçoit deux cartes cachées. On les appelle les cartes fermées (ou hole cards). Par exemple, si vos deux premières cartes sont VV, on dira, dans le jargon du poker, que vous avez des «valets fermés».

1er tour d’enchères

Les enchères débutent avec le joueur placé tout de suite à gauche du gros blind et se poursuivent autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur a la possibilité de passer, suivre ou relancer. On ne peut relancer qu’avec l’enchère de table la plus basse (5$ dans un jeu de 5 à 10$). Les enchères sont expliquées plus en détail ci-dessous.

Le Flop

On distribue maintenant trois cartes visibles au milieu de la table, c’est le Flop et ces cartes sont nommées les cartes du Flop. Ce sont des cartes communes et elles peuvent être utilisées par les joueurs pour compléter leur main.

Tour d’enchères

Suit un second tour d’enchères où l’on procède exactement comme au premier tour.

Le Tournant

Après le second tour d’enchères, on distribue au milieu de la table une quatrième carte commune face visible. C’est ce qu’on appelle le Tournant. Il est suivi par un troisième tour d’enchères.

3ème tour d’enchères

Ce tour est mené comme le premier et le second si ce n’est que seule la table qui dispose de l’enjeu le plus élevé (10$ pour un jeu de 5 à 10$) a la possibilité de relancer.

La Rivière

Nous y voilà…La cinquième et dernière carte commune est révélée. On l’appelle la Rivière et elle précède le quatrième et dernier tour d’enchères.

4ème tour d’enchères

Le dernier tour d’enchères est mené exactement comme le troisième.

L’Abattage

Après le dernier tour d’enchères, on détermine la meilleure main à cinq cartes. Il est possible d’utiliser aussi bien les cartes fermées que les cartes communes pour composer une main. Par exemple, si vous avez des Valets fermés et que trois As se trouvent parmi les cartes communes après la rivière, vous aurez un full. Allez-vous gagner? Attention, souvenez-vous que parfois ce sera le rang de vos cartes plutôt que les cartes de votre main qui feront de vous un gagnant ou non. Dans ce cas, si un autre joueur possède RR, vous aurez chacun un full mais l’autre joueur vous bat car ses RR sont plus forts que vos VV.

Des joueurs peuvent aussi se partager le pot s’ils ont la même main. Dans le très rare cas où la meilleure main ne serait composée que de cartes communes, on divise le reste du pot entre tous les joueurs au moment de l’abattage. Si vous comprenez que vous êtes en train de perdre et que vous ne voulez pas montrer vos cartes, vous pouvez muck, c’est-à-dire abandonner votre main et perdre le pot. Dans le cas contraire, vous abattez afin de comparer votre main à celle des autres.

Le prochain tour

Lorsqu’un jeu est terminé et que le gagnant a pris le pot, le palet est déplacé d’un joueur sur la gauche et le jeu suivant débute.

Le système d’enchères

Le joueur placé à gauche du gros blind commence le tour car l’ordre des mises suit le sens des aiguilles d’une montre. Chacun détermine le montant de sa mise selon son estimation de la valeur future de sa main.

Passer

Si vos cartes ne vous plaisent pas, vous pouvez passer. Si vous avez placé un blind, fait une enchère ou relancé une enchère, vous perdrez cet argent et rien d'autres. Après avoir passé, vous sortez de la partie jusqu’au prochain tour de jeu.

Parole, Suivre

Vous avez la possibilité de rester dans le jeu si vous dites Parole ou si vous suivez. Si personne n’a misé avant vous, vous pouvez dire parole sans mettre d’argent dans le pot. Si quelqu’un a misé, vous pouvez suivre en mettant le même montant dans le pot.

Mise/Relance/2ème Relance

Si vous estimez avoir une bonne main, vous pouvez miser. Si un autre joueur l’a déjà fait, vous avez la possibilité de relancer. Les montants sont fixés par les enchères de table. Par exemple, les mises des deux premiers tours d’une table de 5 à 10$ sont de 5$ et s’élèvent à 10$ lors des deux derniers tours. Chaque tour peut comprendre une mise et trois relances. (mise/relance/2ème relance/3ème relance). Après trois relances on atteint le plafond des mises et on distribue la prochaine carte (s’il s’agit du dernier tour d’enchères, on détermine la meilleure main).

Faire tapis

Si un joueur n’a plus de jetons pendant un jeu, il ou elle n’a pas besoin de passer. En fait, le joueur peut choisir de faire tapis. Si vous faites tapis, vous mettez tous vos jetons et le pot est partagé en un pot commun et un pot parallèle. Après cela, tous les jetons seront déposés dans le pot parallèle. Au moment de l’abattage, si le joueur qui fait tapis ne la possède pas, la main gagnante recevra, comme d'habitude, les deux pots. Si en revanche c’est le joueur faisant tapis qui a la main gagnante, il recevra le pot commun et le pot parallèle ira à celui qui détient la deuxième meilleure main. Lorsque plusieurs joueurs font tapis, on crée plusieurs pots parallèles. Ils sont divisés selon les mains et selon le classement dans lequel ils ont fait tapis. Si un joueur qui n’a pas fait tapis possède la main gagnante lors de l’abattage, c’est lui qui remporte tous les pots parallèles plus le pot commun. Mais si un joueur a fait tapis et que ses cartes sont les plus fortes, il ou elle recevra le ou les pots amassés avant qu’il ou elle ne fasse tapis. Le ou les pots ne peuvent être gagnés par un joueur faisant tapis que s’il y a participé.

Le tour d’enchères continue jusqu’au moment où tous les joueurs auront passé ou suivi la troisième enchère ou jusqu’à ce qu’une mise ait été suivie par tous les joueurs (sauf par celui qui l’a placée) à condition qu’il n’y ait pas de relance.

L’Omaha

Variante du Texas Hold’em l'Omaha suit quasiment les mêmes règles. Elles diffèrent néanmoins sur deux points:
  • Les joueurs reçoivent quatre cartes fermées au lieu de deux
  • Les joueurs doivent utiliser deux cartes fermées et trois cartes communes pour composer leur main la plus haute. Le Texas Hold’em est un peu plus souple et vous pouvez utiliser 1 carte fermée et 4 cartes communes. A l’Omaha, vous êtes obligé de vous servir de 2 de vos 4 cartes fermées.
Vous trouverez peut-être que ces deux distinctions dans les règles sont minimes mais elles exigent une stratégie totalement différente.

L’Omaha Hi-Lo

L’Omaha Hi-Lo suit les mêmes principes que l'Omaha simple mais on y a ajouté une autre façon de gagner sa part du pot. Le gagnant «High» ou «Hi» est celui qui possède la main de poker la plus haute. Mais il peut y avoir aussi un gagnant «Low» avec la main la plus basse qui doit comporter des cartes inférieures à 9, et toutes différentes. (Le même joueur peut avoir la main la plus haute et la main la plus basse). Vous devez utiliser deux cartes cachées et trois cartes communes pour constituer une main basse. Une main avec 3 ,4 ,5 ,6 et 8 (pas 7?) dans n’importe quelle couleur serait par exemple considérée comme une main basse. La main la plus basse gagne. Dans ce cas, le pot est divisé en deux parts égales entre les gagnants de la main la plus basse et de la main la plus haute. Au cas où il y aurait plusieurs mains basses, les gagnants seront déterminés par le classement des combinaisons: le premier gagnant aura les petites cartes de la valeur la plus haute et ainsi de suite. Si deux ou plusieurs mains basses sont de même valeur, le pot sera divisé entre celles-ci. Pour qualifier une main basse, il doit y avoir à la fin au moins trois petites cartes différentes (moins que 9) sur le tableau. C’est la raison pour laquelle il n'y aura pas toujours de gagnant main basse à chaque jeu. Un joueur peut aussi utiliser des cartes fermées différentes pour une main haute et pour une main basse, il les prend parmi les quatre cartes qui lui ont été distribuées ainsi que parmi les trois cartes communes. Des cartes différentes peuvent aussi être utilisées de la main haute à la main basse. La main la plus basse possible à l’Omaha Hi-Lo se compose des 5, 4, 3, 2, As de toute couleur (les flushes et les quintes ne comptent pas contre vous pour la main basse). L’as peut être considéré comme une carte haute ou basse selon les besoins de la composition d’une main basse ou haute.

Jeux avec pot à enchères limitées

Les montants autorisés pour les mises et les relances font la différence entre les pots à enchères limitées et les jeux limités. Le montant de la relance minimale équivaut aux précédentes mises ou relances du jeu en cours. Par exemple, si le premier joueur mise 10$, le second joueur peut relancer d’un minimum de 10$. La relance maximale est égale au total du pot + le total des mises des autres joueurs dans ce tour + le montant avec lequel le joueur a suivi. Par exemple, si le pot s’élève à 50$, le premier joueur mise 10$ et le second suit avec 10$, le troisième peut donc relancer jusqu’à 80$ (50$ dans le pot + 20$ déjà misés pendant le tour + 10$ suivi par le joueur lui-même).

Jeux sans limites

Contrairement aux jeux à enchères limitées, les jeux sans limites laissent les joueurs libres de relancer sans restriction - dans la limite du nombre de jetons dont dispose un joueur, bien entendu. Par exemple, s’il possède 1000$, il pourra miser ce qu’il veut tant que cela ne dépassera pas ce montant.

Système de commissions des Ring Games

La maison prélève une commission de 0 à 5% du total de chaque pot mais ce n’est jamais plus de 5$. Également, nous ne prélevons pas de commissions si le jeu s’est terminé avant le flop – «Pas de flop pas de drop»



Vous trouverez ci-dessous les limites déterminées pour les commissions.
Limite - 0,02$/0,04$ à 0,25$/0,50$

Nombre de joueurs Commission par Pot Commission Max.
Nombre de joueurs 0.01$ pour chaque 0.20$ dans le Pot 1.00$

Limite - 0.50$/1$ à 1$/2$

Nombre de joueurs Commission par Pot Commission Max.
2-10 0.05$ pour chaque 1$ dans le Pot 1.00$



Nombre de joueurs Commission par Pot Commission Max.
2 0.05$ pour chaque 1$ dans le Pot 1.00$
3-4 0.05$ pour chaque 1$ dans le Pot 2.00$
5-10 0.05$ pour chaque 1$ dans le Pot 3.00$

Limite – 50$/100$ et au-delà

Nombre de joueurs Commission par Pot Commission Max.
2-3 1$ pour chaque 50$ dans le Pot 2.00$
4-10 1$ pour chaque 50$ dans le Pot 5.00$

Pots à enchères limitées & Sans Limite - 0.01$/0.02$ à 0.10$/0.20$

Nombre de joueurs Commission par Pot Commission Max.
2-10 0.01$ pour chaque 0.20$ dans le Pot 1.00$

Pots à enchères limitées & Sans Limite - 0.25$/0.50$

Nombre de joueurs Commission par Pot Commission Max.
2 0.01$ pour chaque 0.20$ dans le Pot 1.00$
3-4 0.01$ pour chaque 0.20$ dans le Pot 2.00$
5-10 0.01$ pour chaque 0.20$ dans le Pot 3.00$

Pots à enchères limitées & Sans Limite - 0.50$/1$ à 10$/20$

Nombre de joueurs Commission par Pot Commission Max.
0.05$ pour chaque 1$ dans le Pot 1.00$
3-4 0.05$ pour chaque 1$ dans le Pot 2.00$
5-10 0.05$ pour chaque 1$ dans le Pot 3.00$

Pots à enchères limitées & Sans Limite – 25$/50$ et au-delà

Nombre de joueurs Commission par Pot Commission Max.
2-3 1$ pour chaque 50$ dans le Pot 2.00$
4-10 1$ pour chaque 50$ dans le Pot 5.00$


CLASSEMENT DES MAINS AU POKER
Au poker le gagnant est celui qui possède la combinaison de cartes la plus forte, créée en utilisant des cartes fermées et des cartes communes. Vous trouverez ci-dessous une liste des combinaisons classées de la main la plus forte à la main la plus faible. Chacune est expliquée par un exemple où sont mentionnées les abréviations suivantes: T = Trèfle, K = Carreau, C = Cœur, P = Pique V(ou J) = Valet, D (ou Q) = Dame, R(ou K) = Roi, A = As

Quinte Royale
Suite du 10 à l’As.
Exemple: 10P, VP, DP, RP, AP


Quinte Flush
Suite dont les 5 cartes sont de la même couleur.
Exemple: 7K, 8K, 9K, 10K, VK


Carré
Quatre cartes de même valeur. La couleur n’a pas d’importance.
Exemple: VT, VK, VC, VP


Full
Trois cartes de même valeur et deux cartes d’une autre même valeur. Si plusieurs fulls s’affrontent, le gagnant est celui qui présente le groupe de trois cartes le plus fort.
Exemple: DC, DP, RK, RT, RC


Quinte
Cinq cartes de la même couleur. Si plusieurs quintes s’affrontent, le gagnant est celui qui présente la quinte la plus forte. Un As peut être considéré comme haut ou bas (mais pas haut et bas dans la même main).
Exemple: AP, 5P, 7P, 9P, VP


Suite
Cinq cartes qui se suivent. Si plusieurs suites s’affrontent, le gagnant est celui qui présente la suite la plus forte. Un As peut être considéré comme haut ou bas (mais pas haut et bas dans la même main)
Exemple: 8, 9, 10, V, D; la couleur n’a pas d’importance.


Brelan
Trois cartes de même valeur.
Exemple: RC, RK, RT


Double Paire
Deux fois deux cartes de même valeur. Si plusieurs mains présentent deux doubles paires de même valeur, la carte qui n’appartient pas aux paires et qui a la valeur la plus haute détermine le gagnant.
Exemple: VT, VC, DP, DK


Une Paire
Deux cartes de même valeur. Lorsque deux mains ont une paire, la paire la plus forte gagne. Si plusieurs mains présentent une paire de même valeur, la carte qui n’appartient pas à la paire et qui a la valeur la plus haute détermine le gagnant.
Exemple: 10T, 10P


La plus haute carte
Si les joueurs ne possèdent aucune des combinaisons mentionnées ci-dessus, leur main de poker est simplement définie par la valeur de leur plus haute carte qui sera la gagnante.





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